마크 플러그인1 마크 플러그인 (#2) 오늘 암살자의 액티브 스킬과 패시브 스킬을 개발했고 마법사 이동기도 구현하였다. 첫 번째로 암살자 스킬이다. 패시브 스택(뼛가루)의 개수 따라 피해량이 증가하며 상대 엔티티(몹, 플레이어 등)가 바라보고 있는 방향의 반대로 이동한다.(즉, 뒤로 이동) 패시브인 스택은 플레이어를 제외한 엔티티를 죽일 때 쌓이게 된다. 참고로 피해량이 너무 높아 엔티티를 한 번에 죽일 시 스택은 오르지 않는다.(무한 스택 증식 막기) 또한 플레이어를 죽이거나 자신이 죽게 되었을 때 스택은 초기화가 된다. 암살자 액티브 스킬 코드 @EventHandler public void assassinate(EntityDamageByEntityEvent e) { double rand = Math.random(); // 0.0 ~ 1.0.. 2021. 9. 2. 이전 1 다음